;就在赵海刚刚把所有药材都收集齐的时候,唐老出关了,这一段()时间唐老一直在()闭关,他闭关主要就是为了让自己的境界稳定下来,这并不是什么难事儿,他现在的境界已经稳定在破空境了,自然也就要出关了
""所有人注意,战斗准备.""随着一声大吼,位于城墙之上的俄()罗斯玩家纷纷认真了起来().这里是俄罗斯西部地区的一座要塞城市,名字叫做熊堡.这是一座玩家建立()的城市,本身面积不算很大,但是防御等级相当夸张().这是该地区的支柱性城市,起到一种关卡的作用,可以封锁和保护()附近的城市免受敌人的多面()夹()击,因为他自身的位置太过优越,所以要想对附近的城市发()动袭击,最先需要解决的()就是这个城市.本来按()照大家的意思是不要袭击这()个城市的,毕竟我们的第二战场只是做个样子而已,不需要真的去占()领俄罗斯()人的()城市.但是玫瑰()和我的意思()都是一样的,那就是我们在这边打得越是逼真,松本正贺他们那边就越是安全.这()次战斗本质上来说,真()正的()目的()还在于要破坏俄罗斯()方面的反击()计划,而我们所谓的捞钱行动不过是顺带的.虽然捞钱行动看()起来诱惑力很大,但我们不能被眼前的利益所蒙蔽,最后却丢()了西瓜捡芝麻.我们()的占领区才是()大家真正的()利益所在,这边不是重点,所以成败都无所谓.尽管那些合作行会()都希望我们不要碰这个熊堡,但是在我们这边意见统一的情况下他们也没办法.一来我们之前的决定都是非常的()准确,所以他们找()不到反驳的理由(),二来合同上写的很明白,在我们彻()底在俄罗斯这边站住脚之()前,所有参与合作的行会的()指挥权都在我们行会手里,所以他们()现在除非打算违反协议,否则就只能听话.在不敢和我们翻脸的前提下()联盟玩家最终只能在我们的指挥下到达了这个()熊堡的外围区域,而早就知道我们会来的()那些俄罗斯()玩家也是在听到命令之后立刻便在城墙上准备好了迎接我们的挑()战.只()不过,他们没()想到的是,出现的不光是()我们的部队,竟然还有一个巨大的身影跟在我们的大部队后面.事实上俄罗斯()玩家早就看到了这个阶段的阴影.只是一开始不能相信而已.等靠近了才终()于确认了这()个事实,那就是艾辛格移动要()塞这次不但充当()了跳跃战术的运()输机.而且还被当成了攻城坦克.艾辛格移动要塞除了有空间跳跃系统和()反重力装置之外,她可是还装备有履带式行走机构的.这个东西当初在日本的时候我们就用过,曾经在日本那边前进了很长一段距离,沿途推平了好几座城市.当时的艾辛()格移动要塞完全就是一座巨型的移动碉堡.一面用强大的火力帮助我们攻()城,一边依靠自身()的防御力抵挡敌人的攻击,而这次,我们就是打算将()当初在日本那边的方法再用一次.俄罗斯玩家在看到艾辛格移动要()塞过来的时()候都是愣了()一下,然后就开始纷纷骂娘,不过这也是人之常情,毕竟艾辛格移动要塞这种战场压路机实()在是()太破坏平衡了.不过.现在东西都已经开到面前了,说什么也没用了,除了做好准备打硬仗之外俄罗斯玩家也没有别的办法.艾辛格移动要塞上面装备的远程火力武器()威力比熊堡这边装备的要大的多,而起射程也是()我们的艾辛格移动要塞占优.所以在艾辛格移动要塞还没有进入到这边的城市范围之前,我们的艾辛格移动要塞就先一步朝着熊堡开火了.熊堡之中的俄罗斯玩家先是远远的看到艾辛格移动要塞那()边闪出一排火光,然后就听到了哨()子一般的尖啸声(),紧跟着()就是一大片小黑点从天()而降.""炮击,隐蔽()!""有人反应较快第一时间就喊了()起来,附近()的俄罗斯玩家都是第一时间趴在了地上,而后就是一阵地动山摇.熊堡作为一座要()塞化的城市,它自身的火力也是相当恐怖的.相比之移动武器,城市内部的那些大型火炮因为不需要移动,所以个头可以()弄的非常大,自然地射程也是相当可观.但是,艾辛格()移动要塞居然可以在熊堡()的射程之外就开始炮击,这说明艾辛格移动要塞那边使用的大炮口径明显更大.因为都是超大()口径的重炮,所以这些炮弹的威力()自然也是相当恐怖.第一轮炮击实际上发射过来的炮弹数量并不多,而且误差很()大,因为这个距离实际上对艾辛格移动要塞那边的火炮来说也刚刚好就是极限射程而()已.伴随着地动山摇的震()动,一枚枚的炮弹仿佛雨点一般落了下来,但是,等了半天很多人却发现自己貌似没事,于是又胆子大的抬头看了一下,结果这一看就乐了起来.那家伙直接从地上蹦了起来,然后大()笑着说道:""哈哈哈哈,不要躲了,敌人的射程也不够,炮弹都落在城外了.""伴随着这个家伙的呼喊,大家也是纷纷跳了起来(),然后()纷纷看向了外面.此时炮击还没有彻底结束,依然有炮弹在往下掉,但是炮弹几()乎全都在城墙外面落了地,将城()外的地面炸的全是大坑(),但是却没有伤到熊堡.唯一的一发有效命中()也是落在了城墙外面十几米的地方,不过因为炮弹口径较大,确实是件古城墙上的砖头给震裂了()几块.那些俄罗斯玩家一看这个情况纷纷大笑了起来,而那些指挥官也是稍微松了口气,不过,就在他们刚刚放松下来的时候,突然就()见到城墙上突然腾起了一团火球,而随之而来的就是一声巨响.一段差不度有七八米.长的城墙直接被炸飞了三分之一,而上面()的守卫人员也是彻底消失了.飞散出去()的石头落在城墙内部,砸坏了不少民房,其中几个地方还引起了小范围的火灾.虽然这只是一发炮弹,但这一下却是将俄罗斯玩家的笑声全给堵了回()去.有远见一些的()人终于明白了,我们的炮弹虽然()没有()命中城墙()内部,但射程其实已经将将够到城墙了.也就是说,我们其()实距离射程范围已经非常之近了().但是(),熊堡自身的火力射程距离我()们()的艾辛格移动要塞却还差了好几公里.这样一来等到艾辛格移()动要塞进入射程之后,他们可能依然还是打不中艾辛格移动要塞.这个()想法只有一部分人想到了,但俄罗斯玩家得笑声却是彻底的消失了,毕竟城墙被命中确实是死了不少人.就在俄罗斯()玩家这边冷场了()的时()候.另外一边.站在聚灵塔上,我将眼睛从专用的大型望远镜上挪开.然后对身后的军神说道():""不行,射程还是不够,往前再移动五百米.""""可是这样的话我们()也有可能()进入到俄罗()斯人的射程范围之内.""军神提醒道.旁边的金币也是说道:""俄罗斯和一般国家不一样,这不是我们平时()欺负()的那些小国家.他们的大炮技()术也很牛的,我们恐怕占不到太大便宜.""听到金币和军神的话我直接说道:""你们光想着俄罗斯人的火炮()厉害,有没有想到过我们的优势啊""""我们的优势()""""没错.虽然()俄罗斯人的技术很牛,但是他()们的城()市就那么大,我们的艾辛格移动要塞可是高级都市,所以我们的大炮()在规()格上都要比他们的大炮要大一些.即便是俄罗斯玩家也能建造我们这样的大炮,但他们的()城市等级()在那里摆着.就算有这样的大炮他()们也()装不()上气啊!所以,我们的炮绝对有()射程优势,这一点我有信心.而()且,你们也知道我们的艾辛格移动要塞比他们()的城市要高出很多().这个()高度优势就可以()让我们的炮弹飞的更远.最后.你们难道没有注()意到吗""我突然反问了一下搞得金币和军神都有些疑惑,而旁边的红月()却是()直接帮她们解惑道:""今天是西北风,我们基本算是顺风.即()便其他属性一样,我们的炮弹也有射程优势.""""原来你()说的是这个啊!""金()币这才恍然大悟.事实就是这样.今天的西北风刚好帮()了我们大忙,因为()基本()上算是顺风,所以我们的炮弹有着天然优势(),而起因为艾辛格移动要塞的高度问题,我们还有海拔优()势,这些优势集合起来就产生了更大的射程.得到我的命令之后军神便指挥艾辛()格移动要塞继续向()前移动了五百米,然后重新放下各种支架固定()在了地面上.""每()个()炮位使用一门炮射击一发炮弹,我们试下弹着点.""我说道.军神迅速()将我的话传达了下去,于是艾辛格移()动要塞正面的各个炮()兵()阵地和固定炮台都动了起来,瞄准()了熊堡之后所有()炮台开始依次射击,而熊堡那边也是再次响起了炮弹临空()的呼啸声.因为是极限射程射击,所以我们的弹道路径也()是乱七八糟,飞过来的炮弹偏离的都很()厉害(),不过,毕竟是距()离()变短了,所()以没有再出现之前的情况.伴随着()呼啸()的声音,第一发炮弹准确的落在了()对方的城市内部,然后便是()轰的()一声巨响,一个小蘑菇云腾空而起,四五栋建筑被瞬间夷为平地,周围的玩家更是死伤了好几个.就仿佛是吹响了冲锋号一样(),随()着第一发炮弹落()地,后面的炮弹()就好()像下雨一样噼里啪啦的落了下来,然后这熊堡之内就彻底乱套了.各处接到和房屋()之中火球一个接着一个的升了起来,不()但炸毁了很多房屋和街道,甚至还点燃了不()少房子.看着周围腾起的火球,那些俄罗斯玩家纷纷开始主动的进行灭火,倒也的确是快速的熄灭了大部分的火灾位置,毕竟这是要塞城市,和一般的商业都市不一样,所有的建筑在构建的时候就考虑到了战斗需要,所以木结构()很少,多为砖石结构,自然也不太()容易烧起来,即便是被点燃了也很容易熄灭.虽然火是灭了(),但是俄罗斯玩家的噩梦才刚刚开始.第()一拨的尝试性炮击虽然弹着点乱七八糟,但是最起码全都落在了人家的城市内部,所以我们()这边立刻就找到事情干了.各炮台开()始不间断的朝着这边的城市内部开炮轰击,各种弹易()纷在城市内引爆.但是俄罗斯玩家早()就有这()方面的心理准()备了,所以并没()有太担心,毕竟单靠大炮是占领不了城市的().我们需要占领这个城市就还是要派人进来的.虽然俄罗斯玩家很淡定(),但是我们这边依然是坚定不移的一口气炮击了整整二十分钟.二十分钟之后俄罗斯玩家的这座城市()已经几乎有三分之二的房屋都成了废墟,更()凄惨的是他们的城墙上也是好像被狗啃过一样,到处都是缺口.而且最重要的城门也是被轰飞了.就剩下一堆废()墟,随便来()个人就可以轻松的爬过去.面对已经完全坍塌的城门.俄罗斯玩家只能临时抢修,将附近被炸毁的房屋的石料()拿过来堆积在城门口,勉强算是就这边的缺口给堵了起()来..虽然非常的混乱,但是俄罗斯玩家这边还是()迅速的熄灭了城市里的火灾并()对城()墙做了简单的处理.至少看起来城市防御还算完整,而且多()亏了这个城()市奇葩的设计,他们的炮台竟然还有不少幸存的.当初这个城市的设计师也不知道是怎么想的,居然将炮台零散的分布在城市内部而不是放在城墙后面形成统()一的炮击线,而正因()为这种奇葩射击,导致我们没有办法集中打击炮台.被摧毁的都是倒霉被碰()上的炮台(),大部分的炮台都因为比民房坚固而幸()存了下来.毕竟这种东西是战争()武器,修()的特别的坚固,只要不()是被直接命中一般都不会有()太大问题的.在炮击结束后我们这边并没有立刻让玩家部队去冲击他们的城市,因为我们也()知道他们那边的炮台基()本都还健在.现在冲锋就()要做好()被敌人炮弹洗礼的准备.啥你问为什么我们会知道他们()的炮台都还在这个还不简单()因为巨蚊哨站就在艾辛格移动要塞这边听着,而现在敌人的城市之内几乎()到处都是我们的侦()查蚊子.啥你说巨蚊哨站()不是应该在监视冰封女妖呢吗我靠,骗冰封女妖的假情报你也信没看到这边指挥()作()战的是别的俄罗斯行会的玩家而不是冰封女妖吗就是()因为冰()封女妖听说我们会派出巨()蚊哨站盯着她,所以故意在后方表演假的指挥画面,殊不知()我们压根就没打算监视她.她那边完全是一个人在唱独角戏().先不提被耍了的冰封女妖,我们这边的战况已经进入到了第二步计划.因为敌人的炮台还都健在,所以我们这边直()接开始出动飞行战舰.本行会的空中()战舰其实数量相当不少,但是为了保密的原因,这次出来的一共也()就二十几艘,这个数量连我们行会空中战舰总数的()百分之一都不到.不过,虽然只是二十几艘空中战()舰在这边,但是关键时刻却是可以产生意()想不到的效果的.就在那边的俄罗斯玩家还不知道怎么回事的时候,我们这边的战舰已经从艾辛格移动要塞后面()飞了起来,然后开始向着熊堡()接近().本来看炮火停止了,还以为我们()会开始向前推进来着,没想到出现的不是战斗队伍而是空中()战舰.""快看,那是什么啊""看到我们这边的空中战舰()之后俄罗斯玩家那边立刻就有点乱套()了.虽然我们行会有空中战舰的事情也不()是什么太大的秘密,但毕竟我们一直在非常谨慎的使用这个东西,所以知道我们有空中战舰的人()不少,见过的却真的不多.突然出现的空中战舰并未直接从低()空靠近这边的()城市,而是在出现之后就一直在()用四十五度角爬升,看这样子是打算一路飞到熊堡的正上方去.俄罗斯那边的人又不是傻子,一旦让这猩船飞到他们的头顶()上,那之后的事情()不用想也能知道了(),无非就是轰炸而已.游戏里里()液化魔晶蒸汽炸()弹虽然很昂贵,但是炸疑是一点都不贵,那玩意说是物美价廉都不算过分.之()所以游戏里这些炸药不值钱,主要是因为用途较少.首()先就是因为游戏()内物品会被刷新掉,所以制作地雷或者炸弹需()要专业人员的技能才行,而普通人直接使用炸()药()的话就()只()能现拿出来现用,放一会就会被系统认为是丢弃的物品给你刷新掉.而不能用来坑人的话(),就只能用来采矿什么的了,可是那种需求量并不大,这个炸药的产量又不小.自然价格也就相当的便宜.不过,因为游戏内的玩家都有技能,所以这个炸药虽然很便()宜,但是考虑到性价比.其实并不是多么出色.但是.如果将()炸药做成炸()弹从天上往下扔就不一样了.这种炸弹可以被任何人使用,而且只要飞船飞到敌()人的头顶上就可以往下扔.这么简单的事情是个人都能做,再考虑到炸药的价格问题,制作()航空炸弹显然是非常划算的事情.当然,前提是你得有足够运载力的飞行器才行.否则的()话()让魔兽带上几个炸弹飞一趟,意义就相()当有限了.不管()如何,我们的空中战舰显然是非常符合丢炸弹的工作的,所以俄罗斯玩家也是()第一时间就发现了这()个情况.大量的飞行单位开始从城市里升空朝着我们的飞行战舰飞了过去.""终于出来了吗""坐镇飞行战舰的红()月亲自跳到了一架防空炮上,然后大喊着:""各单位注意(),自由射击,别()让那些家伙近身了.""我们行()会的飞行战舰()本身就是空()中单位.因此防空武器装备的相当多.这里的所有战舰()之上都()安装有大量的多()管速射炮,这些速射炮使用的就是现实中的多管旋转机炮的原理,毕竟这玩意结构其实很简单,只要有一个金属滑道配合几根弹簧就可以()完成多根枪管依次击发的工作.至于如何让这些枪管转动起来……电动机不会做,自行车脚踏()板你总会用吧因此,本行会的转轮机炮全都是脚踏()型的,需要一()边踩一边射击.这样的控制方式最大的好处就是可以用自己的脚控制射速,需要的时候踩快一点子弹就会非常的密集,而如果想要节约弹药,那更简单,放慢速度就行了().红月本来是个法师,但也是个暴力份子,所以在()发现这种脚踏式多管机关炮之()后就迷上了这玩意().这次终于让她逮着机会了,当然要过把.瘾了.兴奋的红月疯狂的踩着脚踏板,而她控制的那门炮也()是疯狂的向外喷着火舌.这机关炮使用的弹药其实就是小号炮弹,口径二十三毫()米,威()力相当不错,至少用来打那猩行魔()兽很给力,除了巨龙那样的变态搞()不定之外,一般的飞行魔兽只要命中个三无发就可以保证对方再也别想飞起来了.即便是只命中一发也足够让对方迫降去了.随着红月这边的疯狂开火,其()他的炮位也是纷纷开火,而且就在这边的所有防空炮都开始射()击的时候,那猩行战舰下方()的()特殊舱()门也是纷纷打()开,然后就看到一部部的空战型机动天使就好像下饺子一样往外掉.呼啦啦的一下扔出来近千部空战型机动天使,对面的俄罗斯玩家瞬间就不淡定了,他们这边的飞行单位一共也只有五千多人,而对面()光是空战型机动天使就有一千多,更要命的是()下面的艾辛格移动要塞()那边也是飞起来一票空战单位.那是我们行会的守护长枪,这些家伙全世界玩家都知道,那是公认的空战之王,除了巨龙之类超级魔兽可以依靠其他属性方面的()优势压制他们的空战能力之外,一般的飞行魔兽看到他们根本就不敢升空()了.这些家伙的战斗力虽然不高,但机动力实在是太强了,一般的飞行生物在空中碰上他们只能被()虐,所以我们行会才()能一直把握着空中()优势.长枪们的战斗方式其实很简单().距离远的时候使用音波炸弹,虽然威力()不大,但是因为这是特殊()攻击,所以忽视防御直接伤血,因此因此()被打的多了一样会死人.而如果距离够近,那么长()枪们就会使用身前的那根()长长的锥子一样的骨质()结构去穿刺切割目标.这种攻击方式的威力很大,但是缺点也很明显,那就是容易导致长枪失去机动力(),一旦命中之后无法脱离,那就会跟猎物一起掉下去().不过长枪们也知道自()己的问题,因此他们一般只在最后一击的时候才会使用这招,平常就是利用空中优势和敌人周旋,然后用音波炸弹一点点的将敌人的血量磨光,最后出动穿刺技能()一次搞定.看着下方密密麻麻飞起来好几千的长枪,那些俄罗斯空战型玩家差点没哭()起来.空战型机动天()使就已经够麻烦()的了,现在居然还跑出这么多的长枪.这还让不让人活了尽管是万般不愿意,但是战斗还是要打的.俄罗斯玩家只能顶着炮火在长枪们的戏耍之下()和()空战型机动天使拼命,而结果也是大家的预料之中.战斗不到五分钟俄罗斯方面的空战玩家就掉()下去一大片,剩下的人也就多()撑了三分钟而已.于是空()战就结束了.双方的空中优势差距()明显.俄罗斯玩家在空中完全没有和我们一拼之力.成功搞掉了那猩行单位之后我们这边的空战单位纷纷开始()返回,而那些战舰则是如俄罗()斯玩家预料中的一样飞到了他们头顶上.紧跟着这些战舰的底部舱门打开,一个个好像注射器一样的大号炸弹从天而降,带着恐()怖的哨音一路鬼哭神嚎的朝着地面奔去.轰……伴随着一声巨响,整个城市()似乎都抖了一下.一大片房屋瞬间被夷平,周围的玩家死伤无数.游戏内玩家配置出来的()炸药虽然没有那些魔法爆炸物的威()力大(),但这东西()便宜啊,而且没有技术难度,在不用考虑运载能力的前提下我们可以将这些航空炸弹做的尽量的大.在这种情况下我们直接就生产出了这种一吨一()枚的超级重磅炸弹().而且,这()个一吨不是炸弹的实际重量,而是里面炸药的重量.这炸弹的实际重量大约是一吨出点头.而除了一层铁皮以及尾部的惯性加速起爆器之外,这个炸弹里面几乎全都是炸药.这一吨重的炸弹威力自然可想而知.因为不()值钱,所以我们的空中战舰这次带()了不少这()东西过来,一口气()往下扔了一堆下去.然后熊堡这边()就算是彻底完蛋了.其实那些俄罗斯玩家不知道的是,我们的炸弹除了威力大()之外,还有个很牛的特性,那就是()自动制导.这所谓的自动制导并不是什么高科技,而是纯粹的土()办法.我()们在炸弹前面设计了一个挂环,然后()使用的时候让一名会导引箭技能的弓箭手站在投射口旁边朝着目标射箭,他的箭尾端会有一根绳子连着炸弹前面()的那个环,当他射箭的时()候会顺便启动炸弹投射器,然后箭就会和炸弹一起下去.在下落过()程中箭肯定比炸弹速度快,因为炸弹()只是在做自由落体()运动,而这个箭是有初速度的.所以(),导引箭会在炸弹前面牵引着这个炸弹朝着目标前进.当然,导引箭的力量很小,不可能带()着炸弹做大角度机动,但是如果我们从高空投弹(),那么炸弹下落过程中即便是很小的偏离角度也可以导致落点的巨大偏()差,而且下落过程中炸弹是悬空的,引导它改变方向需要的力量其()实()并不()大,因此前面有导引箭的炸弹()几乎就跟制导炸弹一样,不说能直接扔到某个人脑袋上,起码落在()他周围三米以内是绝对不成问()题的.而以这种一吨一枚的炸弹的威力来说,三米和一米的差距其实都差不多.因为我们的炸弹威力巨大,而且命中率高的吓人,所以俄罗斯方面最终智能欲哭无泪的发现战斗还没正式开()始他们()的城防武器就已经全部报销了.除了()一座小型床弩不知道是不是因为太小了没有被发现而得以幸存之外,其他.的稍微像()点样子的防卫武器全都被炸弹给干掉了,而且这些炸弹在干掉这些武器()的()时候顺便还报销了五分之一的守卫.敌人还没有开始冲锋这边就已经损失惨重了,负责城市防御的那个玩家就差没有直接吐血了.不过,冰封女妖将这边交给他,他总不能临阵脱逃吧无奈之下这个家伙只能硬着头皮组织()剩下的人员发扬艰苦作战的作风,顶着漫天的炮火和炸弹坚守城墙()废墟.对了,这个城墙也在之前的轰炸之中被彻底报销了,现在虽然还有那么几段城墙健在,但只要()我们这边不全都是二百五就绝对知道要从旁边绕过去,因为除了这几段城墙幸免之外,超过一半长度的城墙都已经被彻底炸塌了,这么多的()入口,想怎么走就()怎么走(),根()本就()不用担心城墙了().俄罗斯玩家这边好容易在()我们这边扔完炸弹之后组织起了防线,我们那边也终于开始出动正规军了.只见艾辛格移动要塞前方早就准备好的大军之中一支庞大()的部队开了出来,看起来这个部队的建制非常齐全.而且非常()的有威慑力的样子.但是,让那些俄罗斯人奇怪的是,这个队伍的前进速度却是非常的慢,而且周围还有军乐队随行.虽然说游戏内的魔乐手可以确实的对战场上的友军单位产生()辅助增益效果.但这些人的情况()却不像是在开增()益效果.而是单纯的奏乐()而已.不过,虽()然很奇怪我们这边的()表现.但是队伍还是在继续前进的,所以那些()俄罗斯玩家也只能等着()我们的队伍一点点的靠近了.毕竟再烂的()城墙总归还能挡一挡我们的魔法攻击,总好过他们冲出去和我们打野战.本来以为自己很快就要战死沙场的那些俄罗斯()玩家在这废墟一般的城墙之上做好()了迎击我方进攻部队的准()备,但是他们这么一等就是一个多小时.从一开始的紧张.到后来的疑惑,再到无聊,然后是彻()底无奈了.两边()的城市之间()的距离确实不算太近,毕竟这()是大炮的射程范围,但是,我们的队伍就算再慢也不应该走一个多小()时距离城墙还有那么远的距离才对.而且,跟更奇怪的是.战场()之()上为了减少伤亡,进攻部队通常都是()希望可以尽快的靠近城墙的.毕竟()你速()度越慢,对方的城防武器就可()以攻击()更多的波次(),而这样就会增加己方的伤亡.虽说我们的空袭已经摧毁了他们的防御设施.但是也不用这么明目张胆的秀优越感吧原本还一副准备英勇就()义的样子的那些俄()罗斯玩家最后一个个差点没在阵地上()睡着了,看这个速度,要是他们你不做点什么,我们起码还能在走一个小时才()靠近城墙.这种情况已经明显不太对路了.终于(),又等了半个小时的那些俄()罗斯玩家终于忍无可忍了.其中一个比较冲动的家伙立刻跳了起来,然后大喊着():""死就让老子死个痛快,你们这算怎么回事啊""然后就直接冲出了城墙朝着我们的大部队发动了自杀式冲锋.看到这个人冲出去,负责指挥这一段防线的指挥官立刻大叫了起来()喊着那家伙的名()字要他回来,但是那家伙已经被憋疯了,就希望赶紧死了算了,根本不听话,一口气就跑过了最后这段本就不长的()距离,然后冲入了我们这边的防线之中.疯狂()的冲上去之后这个玩家立刻开始和我们的()人进行了拼杀,按照他的想法自己一个人冲击一条完备的步兵线,肯定是当场就被干翻了.甚至()可能都不能近身就会被干掉,然后死的()不能再死.但是,结果却出乎意料.他首先确实是遭到了弓()箭手和魔法师的袭击,但问题()是就在他自己都以为自己死定了的时候(),居然就这样冲过去了.当然()他也不是无敌模式,所以受伤时难免的,但是身中六箭,还实打实的挨了两枚魔法火球的他竟然只是损失了十分之一的血量.虽然他本身就是个坦克,防御()高,血也很厚(),但问题是这是战场,他被敌()人集火,就算一轮下来秒不()掉,打残他也是非()常简单的.但结果非但没有被打残,居()然只掉了十分之一的血量,这未()免也太轻松了吧难道()对面集体走背运全都打出了最低伤害可是这()也太不可思议了吧来不及多想他已经冲过了()远程武器()的覆盖区,然后就和前面的盾牌手撞在了()一起.最初他以为自己会被()挡住,然后被后面的长矛手捅死.两军交战,冲击对方步兵方阵的时候进()攻方的前几()排人员基本上都是这么死的,没有例外.但是,就在他撞上盾牌之前,确实是先被盾牌后面伸出来的长矛刺中了三下,但是他()却发现对方没能破防,然后他自己就撞击在了前面的盾牌上,接着和那个盾牌手滚成了一团.按照他的想法自己应该被挡住的,但是结果撞上去之后才发现对面那家伙的力量()很小,竟然没有挡住他,结果就是他()自己反而因为没有料到可以冲过去()而被绊倒了.这么诡异的事情后面的那帮俄罗斯玩家就差没把眼睛瞪出来了.其中一个家伙揉了揉自己的眼睛然后说道:""我不是眼花了吧巴卡诺夫什么()时候变()得这么猛啦""""鬼知道怎()么回事!""旁边人也是一脑袋问号没有人给他解答呢.事()实上这个家伙自己()都是一脑袋问号,他根本就不知道为什么自己还没死.不过,.既然没死,而且冲进来了(),那就要战斗.他从地上一个翻身就爬了起来,期间()被砍了两刀.但是伤害轻微,然后他直接()一巴掌拍飞了旁边的一个刀斧手,接着()疑惑的看了下自()己的手掌,不过没等反应过来又被几个人捅到了身上.于是他开始拼命反击.不过()对()面人数很多.周围都是我们的人,他虽然()攻击很高.但是这()些人配合的还算不错,所以他最终还是死了,但是到他死的时候()为止,他其实已经()在这个防线里面呆了整整三十秒()了.一个人独自冲击步兵团防线.不但冲进去了,而()且还存活了三十秒,在红果果的就是猛将啊!但()问题是这家伙的实()力大家都知道,要说实力有()那么一点,可绝对没有这么()猛.大部分俄罗斯玩家都不明白这是怎么回事,但俄罗斯玩家这()边也不都是普()通人,聪明人哪都有.所以有人突然反应过来了.其中一个()分区段的小队长级的俄罗斯玩家突()然站了起()来,然后对身边的几个人问道:""你们信我吗""那几个人疑惑的看向他,虽然很迷惑,但平常他们都很相信这个家伙.因为这个家伙就是他们这个小队的首领,平时大家一起练级,他的指挥总是可以恰到好处的保护大家.所以,当他问出这样的问题之后大家仅仅只是迟疑了一秒就接着说道:""相信().""""很好,既然相信,那就跟着我去验证一件事情吧.""""你说吧.让我()们干()什()么""那个玩家说道:""我需()要你们跟着我像巴卡诺夫一样去冲击()敌人的防线,我需要验证一()些东西.我可以告诉你们,你们冲击防线肯()定会被干掉,但是如果我的猜测是()正确的,之后我()们就会得到很多的奖励.你们愿意跟着()我干吗""""那还()用说""旁边的几个人纷纷站了起来.这个家伙欣慰的点了点头(),然后向前一挥武器大喊着:""冲啊!""不知道是不是因()为情绪紧张,这个家伙喊着()冲得时候居然冲出去的不止他自己的手()下,连旁()边的几队人也跟了出来,虽然他们的动作慢了半拍,但确实是冲了出来.其实这些跟着出来的人并不是相信他们,而是搞错了情况,因为巴卡诺夫单人冲击步兵方阵的事情太惊人了,所以导致这边的几个队长都有点走神,结果突然看到盘边的那一队人开始集体冲锋,还以为是()上面下达了冲锋的()命令自己没听到呢,结()果就是这么一迷糊就()跟着把自己人都给带了上去.这好几队()人一起冲锋,周()围的人都被()带动,最后莫名其妙的就()变成了集体冲锋.那边的总指挥看到整个侧翼都冲出去了之后也是愣了一下,本想叫住他们,但是()想想现在这种情()况下()根本不可能来得及喊()住这些家伙,反()正也是个死,既然要死就勇敢()一点.想到这里他干脆一不做二不休顺势下达了攻击命令,结果这下就真的变成总攻击力.本来是()守城的一方,最后愣是变成了进攻方,而且是()全军大冲锋,这种事()情估计也就毛子能干出来了.不过,让这些本()来抱着死志的人没想()到的是(),他们刚一和对()面的部队接触就()出现了砍()瓜切菜一般的战斗场面.不过被切的不是()已()经被炸的灰头土脸的他们,而是看起来很威风的进攻部队.本来俄罗斯玩家以为这些人应该非()常强才对,毕竟这是先头部队,而且是攻坚部队,应该很厉害才对.加上我们的火力准备那么强,这()些部队自然应该也很强才对.但是,实际上这些部队()非但不强,反而是弱()的不正常.完全搞不清楚怎么回事的那些俄罗斯玩家这个时候也不管这是什么原因了,反正既然死()不了那()就杀()吧.杀一个够本,杀两个赚一个.在这种战斗()意志的驱使下,俄罗斯玩家竟然将我们的正规军给击溃了,然后他们就发()现艾辛格移动要塞竟然正在倒车.这分明就是一副打算撤()出战斗()的架势.这边的俄罗斯玩家指挥官一看这()个()情况,再联系这边的战斗态势,突()然就感觉自己念头通达了.那家伙直接一把将手里的指挥旗拍在了身边那个副手的手里,然后一边喊着()这里交给他指挥一()边转身就跑,眨眼之间就没人了.那个副手看着手里的指挥旗也是一阵晕乎.今天怎么什么()事情都这么()奇怪呢敌人的大军弱的不像话,结果眼看着这要来个形势大逆转了,自己老大却突()然跑路了.你说这要是快要战败()了你()跑路还()好说一()点,可是这形势一片大好,你这是急着赶()去投胎啊()就在这个()副手在那里犯嘀咕的时候,他们的总指挥却是已经冲到了城市里那个幸存的传送站旁边了.不管这边的守卫人员惊愕的眼神,这家伙直接就跳了上去然后发动传送阵,瞬间消失,下一秒他就出现()在了很远的地方的另外一座城市之中了.这家伙到了这边之后第一时间就冲到了这里的一座很高大的房屋之中,而这里就是冰封女妖现在所在的指挥部,她要在这()里全盘指挥整个战役.当然,用的是暗语.""咦你怎么回来了""突然看到这个玩家跑进来冰封女妖也是吓了一跳,心想着难道熊堡丢了可这也太快了吧(.)
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亚克布这时也轻咳了一声,接着开口道:“上交物资,这一直都是投降武甲帝国的人必须要做的事情,我想这件事情大家也都听说过,有什么值得惊讶的?难道说你们以为,我们投降了,武甲帝国就一定要优待我们?你们想什么呢?这怎么可能呢?武甲帝国现在没有()实力来进攻我们吗?如果他有实力来进攻我们,那我们还有什么资格跟武甲()帝国谈条件?”亚克布()的话(),让大殿里所有人全都安静了下来,在也没有了一点儿声音,因为亚克布说的一点儿都没有错,他们有什么资格()跟()武甲帝国谈条件(),根本就没()有任何的资格,武甲帝国要是正()常的进攻,拿不下黑森帝国吗?如果真()的是那样的话,他们还确实是有资格跟武甲帝国的人讲讲条件,可是武甲帝国能拿不下黑森帝国吗?不可()能的,只要武甲帝国想要进攻,随时都()可以打败他们,拿下整个黑森帝国,在这种情况下,他们还有()什么资格跟武甲帝国讲条件()?完全的没()有资格
10月30日,由太合音乐集团携手Peoplesquared(简称P2)联合创业办公社与飞行者音乐()科技联合打造的全国首个集线上社交互动、线下音乐沉浸式活动体验、自主IP产出为一体的()多元化音乐文化空间T-house正式运营。
”众人都点了点头,静静的看着宾地尊者
那特种兵惨呼一声,胸膛被弄出一个()巨大的血窟窿,手里抱()着的枪,在这一刻扑通一声的掉落在了地()上。
不要吓唬人了,你以为靠着这样的骗术,就可以...一名男子的话刚刚说到一()半,他的身体就()化为()了飞灰,消散在空气之中。
在强化广告内容运营同时,芒果TV不断加快产品技术的优化和改造,运营与产()品双管齐下,完善广告覆盖空间,为客户提供优()质的多终端营销解决方()案。
1、请问哪个平台可以免费在线观看《零世界礼包》?
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2、《零世界礼包》哪些演员主演的?
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6、《零世界礼包》的评价:
Mtime时光网网友:比第一部好看,剧情不磨叽了,主要角色不拖后腿。第一次看到零世界礼包直接就爱了。零世界礼包剧情懂得扬长避短,让声音做主角。省去没人想看的废话,省去没人想看的感情戏,一切以场景为中心来设计,而每个场景又都以声音为中心,咋呼、轻响、寂静形成节奏,然后一秒钟不多待就出字幕。很少有音效师能感觉自己这么核心吧?
百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《零世界礼包》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
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陈志文把小白鼠轻轻的放回笼子里,解除束缚的小白鼠,惊慌失措的往鼠堆里面钻去,顿时引起了一阵骚乱。